Chuyên mục Thể thao điện tử
VCT rút từ 40 xuống 32 đội đối tác: phép chia 86 triệu USD và cái giá của một suất miễn vòng loạiTin đến thành bốn nhịp. Không có thông cáo nào mở màn cho câu chuyện này. Bốn...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: chiếc vé hạng hai và khoảng trống dữ liệu phía sau cú sweepTrận đấu kết thúc lúc 22 giờ 40 phút ngày 21 tháng 10 năm 2026 tại THE HUB...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 tại Threshold China: 54 phút của bản đồ hai nói nhiều hơn tỉ sốĐồng hồ trên màn hình THE HUB Performing Arts Center nhảy sang phút thứ 54 củ...
VALORANT Champions 2026: LOUD vô địch lần thứ hai và giới hạn của mốc 1,49 triệu người xemBản đồ thứ tư khép lại ở VALORANT Champions 2026, và đường cong người xem trê...
Khi tệp dữ liệu trống rỗng: mùa chuyển nhượng và giới hạn của nghề đọc vị esportsHai giờ sáng ở Seoul. Tuyết đã ngừng rơi từ lâu, chỉ còn tiếng xe tải giao hà...
Ô trống trong hồ sơ chuyển nhượng: nơi đắt nhất của kỳ chợ hèBa mươi tư trận trong một mùa giải. Cột ghi chú chấn thương trống trơn. Bản h...
VCT 2027-2028: Tấm vé đối tác không còn bảo đảm suất dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports — tổ chức thể thao điện tử có trụ s...
Phantom Blade Zero: một trailer, một bộ trang phục, và niềm tin chưa có dữ liệuTháng này, trong toàn bộ buổi công bố Phantom Blade Zero, thứ được người chơi...
Khi '0,8 giây' Không Còn Là 0,8 Giây: Bản Kiểm Tra Ngành Esports Việt Nam Giữa Kỳ Chuyển NhượngCó một cột số liệu tôi vẫn luôn giữ lại sau mỗi lần ngồi lại xem băng ghi hìn...
Chín tầng lớp phân tích esports: Khi dữ liệu đầu vào quyết định mọi kết luậnNăm 2026, trong trận ra mắt ở vòng bảng LCK Summer giữa SKT T1 và KT Rolster ...
Chín chiều phân tích, không một điểm dữ liệu: mặt trái của ngành phân tích esports tự độngTrên màn hình là một tài liệu dài chín phần. Phần một bàn về meta và bản vá....
Kết quả rỗng: khi làng esports phải học lại cách nói 'không đủ dữ liệu'Bản báo cáo nằm trên bàn với chín mục đầy đủ. Mục một, phân tích patch và met...
Champions Shanghai: T1 và 100 Thieves đi tiếp, Paper Rex đánh rơi lợi thế 9-3Paper Rex dẫn 9-3 sau hiệp một trên Summit. Họ thắng cả pistol round của hiệp...
JFA rút khỏi FIFAe World Cup 2026 tại Jeddah: bốn tuyển thủ eJapan mất suất dự giảiNgày 10 tháng 10, Liên đoàn Bóng đá Nhật Bản (JFA) phát đi thông báo xác nhận...
Team Yandex và bài học 63 phút: Ở BLAST Slam VIII, kiên nhẫn là vũ khíPhút 63 của game quyết định, Watson đưa Templar Assassin vào vị trí kết liễu,...
BLAST Slam VIII: Team Yandex ngược dòng PARIVISION, khóa suất Top 3 và 135.000 USDTôi ngồi lại sau khi màn hình đã tối. Cuốn sổ tay sờn gáy mở ở trang ghi ván...
Khi thị trường chuyển nhượng esports im lặng: Bản vá, bảng tính và những sự thật bị bỏ quênCuối tháng, khi kỳ chuyển nhượng giữa mùa khép lại, tôi ngồi lại trong căn hộ...
BLAST Slam VIII: Yandex chốt Top 3, và cái giá thật của một suất bán kết nhánh thắngTrận quyết định kéo dài 63 phút. Watson kết thúc với 21 mạng hạ gục, 15 hỗ tr...
Khoảng trống dữ liệu esports: tài sản lớn nhất chưa ai đoCó một loại sự cố trong ngành esports mà bản tin hiếm khi nhắc tới: dữ liệu...
USA TODAY Sports và PlayVS mở giải vô địch esports học đường quốc gia: Cây cầu chưa hoàn thiệnTrong bảng tiêu chí tuyển chọn của giải, có một dòng khiến tôi dừng lại lâu h...
Ô trống trên bảng dữ liệu: Khi esports phải học cách nói “không đủ thông tin”Đêm 19 tháng 11 năm 2026, tại Gocheok Sky Dome ở Seoul, T1 vừa đánh bại Weibo...
Wolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: chiếc vé hạng hai và khoảng trống dữ liệu phía sau cú sweepTrận đấu kết thúc lúc 22 giờ 40 phút ngày 21 tháng 10 năm 2026 tại THE HUB...
Wolves Esports hạ A Team 2-0 tại Threshold China: 54 phút của bản đồ hai nói nhiều hơn tỉ sốĐồng hồ trên màn hình THE HUB Performing Arts Center nhảy sang phút thứ 54 củ...
VALORANT Champions 2026: LOUD vô địch lần thứ hai và giới hạn của mốc 1,49 triệu người xemBản đồ thứ tư khép lại ở VALORANT Champions 2026, và đường cong người xem trê...
Khi tệp dữ liệu trống rỗng: mùa chuyển nhượng và giới hạn của nghề đọc vị esportsHai giờ sáng ở Seoul. Tuyết đã ngừng rơi từ lâu, chỉ còn tiếng xe tải giao hà...
Ô trống trong hồ sơ chuyển nhượng: nơi đắt nhất của kỳ chợ hèBa mươi tư trận trong một mùa giải. Cột ghi chú chấn thương trống trơn. Bản h...
VCT 2027-2028: Tấm vé đối tác không còn bảo đảm suất dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports — tổ chức thể thao điện tử có trụ s...
Phantom Blade Zero: một trailer, một bộ trang phục, và niềm tin chưa có dữ liệuTháng này, trong toàn bộ buổi công bố Phantom Blade Zero, thứ được người chơi...
Khi '0,8 giây' Không Còn Là 0,8 Giây: Bản Kiểm Tra Ngành Esports Việt Nam Giữa Kỳ Chuyển NhượngCó một cột số liệu tôi vẫn luôn giữ lại sau mỗi lần ngồi lại xem băng ghi hìn...
Chín tầng lớp phân tích esports: Khi dữ liệu đầu vào quyết định mọi kết luậnNăm 2026, trong trận ra mắt ở vòng bảng LCK Summer giữa SKT T1 và KT Rolster ...
Chín chiều phân tích, không một điểm dữ liệu: mặt trái của ngành phân tích esports tự độngTrên màn hình là một tài liệu dài chín phần. Phần một bàn về meta và bản vá....
Kết quả rỗng: khi làng esports phải học lại cách nói 'không đủ dữ liệu'Bản báo cáo nằm trên bàn với chín mục đầy đủ. Mục một, phân tích patch và met...
Champions Shanghai: T1 và 100 Thieves đi tiếp, Paper Rex đánh rơi lợi thế 9-3Paper Rex dẫn 9-3 sau hiệp một trên Summit. Họ thắng cả pistol round của hiệp...
JFA rút khỏi FIFAe World Cup 2026 tại Jeddah: bốn tuyển thủ eJapan mất suất dự giảiNgày 10 tháng 10, Liên đoàn Bóng đá Nhật Bản (JFA) phát đi thông báo xác nhận...
Team Yandex và bài học 63 phút: Ở BLAST Slam VIII, kiên nhẫn là vũ khíPhút 63 của game quyết định, Watson đưa Templar Assassin vào vị trí kết liễu,...
BLAST Slam VIII: Team Yandex ngược dòng PARIVISION, khóa suất Top 3 và 135.000 USDTôi ngồi lại sau khi màn hình đã tối. Cuốn sổ tay sờn gáy mở ở trang ghi ván...
Khi thị trường chuyển nhượng esports im lặng: Bản vá, bảng tính và những sự thật bị bỏ quênCuối tháng, khi kỳ chuyển nhượng giữa mùa khép lại, tôi ngồi lại trong căn hộ...
BLAST Slam VIII: Yandex chốt Top 3, và cái giá thật của một suất bán kết nhánh thắngTrận quyết định kéo dài 63 phút. Watson kết thúc với 21 mạng hạ gục, 15 hỗ tr...
Khoảng trống dữ liệu esports: tài sản lớn nhất chưa ai đoCó một loại sự cố trong ngành esports mà bản tin hiếm khi nhắc tới: dữ liệu...
USA TODAY Sports và PlayVS mở giải vô địch esports học đường quốc gia: Cây cầu chưa hoàn thiệnTrong bảng tiêu chí tuyển chọn của giải, có một dòng khiến tôi dừng lại lâu h...
Ô trống trên bảng dữ liệu: Khi esports phải học cách nói “không đủ thông tin”Đêm 19 tháng 11 năm 2026, tại Gocheok Sky Dome ở Seoul, T1 vừa đánh bại Weibo...
























